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Tomb of Tubes (T.T.)/トゥーム・オブ・チューブス (隧道の墓標) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 012 Depth 096 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 不明 視界 並~悪 (破壊できる)照明 O 吐息が白くなる X 草 X 水 O MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict” “Tomb of Tubes”) 篇」 Tomb of Tubes (T.T.)/トゥーム・オブ・チューブス (隧道の墓標) 解説・参考 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 複雑に入り組んだ通路で構成された、地下下水道。 全ステージ中1,2を争う暗さ(視界の悪さ)を誇る。 SOP系スキルやEロケで敵の位置を把握する、暗視ゴーグルを使って視界を確保する、などの対策が有効。 視界が悪い、且つ構造が複雑という二重苦なMAPなので、慣れない内は非常に迷いやすい。 自信がなければ、仲間と一緒に行動した方が無難だろう。 地下なので日光が当たることはなく、各所に設置された蛍光灯などの照明が唯一の光源となるが、ほとんどの照明が銃などの攻撃で破壊できる。 当然ながら、照明を破壊するとより暗くなる。 これを逆手にとって、自PCを照らす光を減らしておき、敵から見えにくくするのが定石の一つ。 TSNEのステルス側では特に有効だが、破壊した音(銃声やガラス音)で位置がばれないように注意。 迷いやすいMAPだが、裏を返せば「奇襲に適したMAP」ということもできる。 本MAPには、「泳いで移動する地下通路」が一箇所だけ存在するが、その地下通路が相手の裏をかく上で重要な要因となる場合も少なくない。 狙撃も非常にしづらいので、サブマシンガンやショットガン等の近接に特化した武器が相対的に有利。 MAPの中央を走る水路には障害物もなく、見通しが良いため、水路の両端は数少ないスナイパーポイントとなる。進軍の際は気をつけよう。 MAPの一部が水路となっており、いくつか通常と異なる点があるので覚えておこう。 ・水路を歩いたり撃ったりすると、水しぶきが出る。 →ステルス状態でも水しぶきで位置がばれるので、入らない方が無難。 ・投射物を水路に投げ込んだ場合、跳ねたり転がったりしない。 →普段と同じ感覚で投げると位置がずれる。 ・投射物は手榴弾とEロケ以外は、水中では不発になる。 →貴重な武器が無駄になる。 ・水に顔が浸かっていると、酸素(O2)メーターが減っていく。 →酸素メーターが0になると、今度はライフが減っていく。かなりの減少速度なので、水路でのスタンは命取り。 拠点3近くの坂になってる水路ではふくらはぎ程度まで水につかると立ち・中腰ができるのにもかかわらず一切のCQC(格闘含む)やダンボールを被るといった行動ができなくなる部分がある 画像一覧 MAP全体図 ドラム缶・ENVG所在 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置
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2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(守り)と泥棒(攻め)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒=13分 警察=12分からスタート。残り2分でゲーム終了。(試合時間は実質10分) ※MGO1のルールと違って、色で役が決まらないので注意 ■■ホストルール■■ RES、サイレントなし、チーム自動振り分けあり、チーム場所交代あり、時間13分、DPなし 武器制限=盾、mk2、book、ナイフ以外のすべてを制限 ■■逮捕と捕虜(警察)■■ 警察はCQCをかけるか、眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら逮捕(しゃがんで△押しっぱ) ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで逮捕。 逮捕したら必ず即座にALLチャットで「確保」と言うこと。(Fキー登録推奨) ■■逮捕と捕虜(泥棒)■■ 泥棒は警察に逮捕されたら、盾を装備しながら捕虜待機場所に向かい、そこでおとなしくする。 警察は盾の有無を見て「生きてる泥棒」か「捕虜待機場所に向かってる泥棒」かを判断する。 生きている泥棒が捕虜待機場所に隠れたり、盾を装備するのは厳禁。 ■■ガーコ解放(泥棒)■■ 泥棒は仲間が1人以上捕まってる場合、ガーコを入手することで仲間を解放可能。 誰かがガーコを入手したら確保された泥棒は全員逃げることができる。 ガーコを入手した泥棒はその場にガーコを捨てること(アイテム欄でガーコを出して×ボタン) 捕虜が1人もいない状態(警察が「確保」を言っていない状態)でガーコを入手することは厳禁。 ※CQCをかけられた後の起き上がりなどで、不正にガーコを入手してしまった場合は 即座にALLチャットで「今のなし!」と報告すること。 ■■ガーコ解放(警察)■■ 「○○にガーコを奪われた!」とメッセージが出たら警察はその場で10秒ホフク待機。 ただし、直前に眠らせた泥棒がいる場合は起こしてあげてから、ホフクに入ること。 ※ガーコ入手直前の泥棒をスタンさせた場合、引きずってからポンポンすること。 ※Ver1.10からガーコの位置がリセットされる時間が2分に変わり、 戻るときにメッセージが出るようになったのでこのメッセージを泥棒のガーコ奪取と間違えないように注意! ■■攻撃や装備について■■ 警察:Mk2(麻酔銃)、CQC、ENVG 泥棒:ダンボール(BM3によるアタックは不可)、エロ本、ローリング、ENVG、ドラムカン ※警察は移動手段としてローリングを使うのは可。泥棒に当てるのは不可。 ※ドラムカンの所有はどちらも可。警察は使用不可。泥棒は使用は可だが、アタックは不可。 ■■勝利条件■■ 警察は制限時間中に、泥棒を全員捕まえたら勝ち。 泥棒は制限時間が過ぎて(残り2分)、1人でも捕まってない泥棒がいれば勝ち。 勝ち負けが決まったら全員ガーコ前に集合。ザックリ殺タイム。 ■■捕虜待機場所について■■ BB:ガーコ付近の小屋の中 MM:ガーコ付近の砂袋に隣接して待機 AA:ガーコの真下の廃墟部屋 UU:ガーコ東の芝生 GG(ガーコがA3のとき):ガーコ付近の車の中 GG(ガーコがA1のとき):ガーコ付近の西塔の角 VV(ガーコがどちらでも):ガーコ付近の銃座・砂袋の内側 CC:ガーコの真下の部屋のテーブル2つの上 TT:ガーコそばの短い階段の上 FF:A3にある丘の上 SS:ガーコそばにあるトラックの荷台 WW:ガーコの1つ東の小部屋の奥(入り口付近は生きてる泥棒専用) HH:ガーコそばの玄関の上(2Fから乗る) OO:A3の袋小路になってる通路 RR:ガーコ北にある建物の西側のヘコミ ■■TTとRRの水路について■■ 泥棒は水路を進む場合、ましてやそこに留まる場合は死を覚悟すること。 特に泳ぐことしかできない水路、あるいはホフクでしか入れない水路で眠らされると死確定。 警察はポンポンできる浅い水路で泥棒を眠らせた場合は最優先で起こしてあげること。 そのさい泥棒はコントローラをブンブン振ってo2ゲージの減少速度を落さないとダメージを食らいます。 ちなみにケイドロはドロケイと呼ばれることがある (ドロケイと呼ばれることが多いかもしれない) ラグビー 素手のみのCAP 武器の使用禁止 CQC、パンチキック、ローリングのみ。 基本的にCAPと変わらないです。 ただし、素手しか使ってはいけない。 使うターゲットは一つだけ(前作との関係上、ケロタンを使った方がわかりやすいと思われる)。 ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる(スキル「クイックリカバリー」が重要になってくる) ガンガントライすべし!! ファットマン スネークがしかけたクレイモアを狙撃区域から出ずに見つけ出し、破壊するゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール(ホストだけ読もう)■■ SNE、時間30分、FFなし、10名以下、スネーク殺害回数1、チーム自動振り分けなし チーム場所交代なし、アイドルキックなし、武器制限=サポートのみクレイモア以外をすべて制限。 ■■スネークのクレイモア設置フェイズ■■ 赤チームは拠点にクレイモアを捨てて、全員コネクト。狙撃区域へ移動して匍匐待機。 移動中orヒマなうちに狙撃区域から見えるドラムカンをすべて破壊。 スネークは狙撃区域から主観で見える位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 同時に持てるクレイモアは3個まで。3個設置した後にもう1つ拾うこと。 設置中はなるたけ透明で動き回ること(匍匐は時間がかかるのでしゃがみ移動くらいで) 誰かがアウェアネスを持ってると狙撃区域に近すぎるクレイモアはバレやすいので注意。 複数が連鎖爆発するような位置には仕掛けないこと。 狙撃区域内への設置は不可 設置が終わったらENVGを入手して、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。 ■■赤チームのクレイモア破壊フェイズ■■ 赤チームは狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 クレイモア破壊に用いる武器はプライマリとセカンダリなら自由 1個破壊するごとに破壊した人が「自分が破壊した個数」をチャットで報告。 ■■スネークの勝利条件■■ 開始から10分が経過して、1個以上クレイモアが残っていれば勝利。 赤チームは狙撃区域から出ずに、スネークだけがドラムカンかぶって 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、赤チーム全員に正解を教えます。 (このとき、勝手に破壊しないこと。あなたが確認できても全員が確認できたとは限りません。) すべての正解発表が終わったら目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■赤チームの勝利条件■■ 10分以内にチーム全員で合計6個破壊し切れたら勝ち。 一番多く破壊した人(破壊数同点の人がいるなら空気読め) がHSでスネークをヌッコロ死ッ (次戦開始後に前スネークは赤にチームチェンジ) ■■その他■■ 途中入場者は勝手に移動せずに空気読んでスネークの誘導を待つこと。 赤チームは狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 味方同士やスネークの、スネークへの攻撃は空気を読んでる限り自由。 ENVGはスネークが所有すること。赤チームが使用するのは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください。 (ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) ■■MAPと狙撃区域■■ MM:東側の狙撃台、および隣のビルのベランダ AA:北側廃墟2F(階段、およびハシゴに足をかけるのは不可) UU:体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路まで(赤ビルへのハシゴを上るのは不可) GG:シャゴホット格納庫最上階、およびそこからいける屋上外周 (西塔屋上は不可、格納庫内の階段に足をかけるのは不可) VV:鉄塔の上 バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります ルール・設定 TDM、チケットは20~25位に設定、制限時間は時間切れにならないように可能な限り長く設定 ゾンビチームと生存者チームは3:7位に人数調整をする 装備可能なスキルはCQCマスタリー1のみ ●ゾンビチーム(赤チーム・人数多め) [使用武器]スタンナイフのみ ・ゾンビ [行動制限]走り・ローリングは禁止、移動は歩き・匍匐のみ(大きなダメージ受けたら匍匐にすると雰囲気がでる) [その他]CQCスキルで拘束可(バイオで言う噛みつき攻撃)、相手をスタンさせたらナイフで殺傷してよい ・ハンター [出現条件]ゾンビチームの残チケット数5以下(ゾンビの中から3人程チャットで宣言して下さい) [行動制限]常に走って移動可 [その他]生存者チームのLIFEが3分の1になっている場合はスタンナイフで気絶させてよい (確認出来次第スタン→ナイフ突きで首狩してよい。その方がハンターらしさがでる) その他は通常のゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務して下さい ○生存者チーム(青チーム・人数少なめ) [使用武器]M870(2発毎にリロード)、GSR(4発毎にリロード)、スタンナイフ(近距離で斬りのみ、スタン禁止)、グレネード [行動制限]常に走って移動可 [その他]攻撃時はその場で静止する事(移動しながらの射撃・投擲は禁止) 照準はオートエイムのみ(主観・肩越し視点は禁止)、グレネードは連投禁止 リアル版バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります まず開始時に洋館事件で生き残ったSTARS5人を選出する、それ以外は全部ゾンビとなります 参加人数が少ない場合それに応じてSTARSチームの人数も少なくなります「例」(2~3人) 生存者チームは建物に篭りトラップや武器を駆使してゾンビチームの襲撃を食い止めます ルール、設定 TDM、チケットは20~99でお好きに、 時間 5~7分、これは生存者チームの人数が少ない為、時間内生き残れば青の勝ちです ゾンビチーム、人数多め CQCやナイフのみ、スキルはFMのみok 生存者チーム、全ての武器、TRAPを使ってok スキル制限も無し ゾンビに殺された場合は速やかに赤チームに移動 ただしFFや落下で死んだ場合はスルーしてok ゾンビ鬼 ルール RES 最初は鬼(ホストゾンビ)1人だけ。けど段々鬼が増えていく鬼ごっこ。プレイ時間は10分。 最初のブリーフィングで適当に1人の鬼を決め、その人だけが赤。他は全員青チームに。 ■共通設定 フレンドリーファイアー × 武器制限 ○ 武器制限設定 Mk.2,MAGAZINEのみ使用可 ■ルール設定 制限時間 15分 DP × ■■赤チーム(ゾンビ)■■ Mk.2か、CQCの直投げのみ攻撃可能。(MAGAZINE、ローリング、パンチキック、スキャニングは不可) 眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら感染。ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで感染。 感染ゾンビは人間を1人感染させると、青に戻ることができる。ホストゾンビは何人感染させてもゾンビのまま。人間に戻ったプレイヤーは青チームの拠点付近にリスポンする為、リスキルしないよう青拠点付近には近寄らない事。青チームも拠点付近での潜伏はしない事。 ■■青チーム(人間)■■ ゾンビへの攻撃はMAGAZINEかローリングのみ。(Mk.2、CQC、パンチキックは不可) ゾンビに感染された人間は、気絶から回復すると同時に赤にチームチェンジ。以降、赤チーム(ゾンビ)として活動する。ただし、誰か1人をゾンビにすればまた人間に戻れる。 赤にCQCをかけられたら(直投げ1発で)その時点で行動不可。素直にそのままの状態で赤にHSされるのを待つ。 ■■勝利条件(ホストゾンビ)■■ 残り時間5分までに「赤チームの人数>青チームの人数」になったら勝ち。感染ゾンビが青チームを感染させても、感染ゾンビ自身が青チームに戻る為赤チームの人数は±0なので注意。 ホストゾンビがスタート時と青チームを感染させた時に「@2」「@1」のようにカウントダウンするとわかり易い。 まずはホストゾンビが青にチームチェンジ。その後、全員でガーコに集合して元ホストゾンビが赤全員をナイフでザックザク。「青(人間)が赤を殺す」、「赤が青を殺す」ではないので注意。 ■■勝利条件(人間)■■ 残り時間5分の時点で、「赤チームの人数≦青チームの人数」だったら勝ち。 全員でガーコに集合して青が赤全員をナイフでザックザク。 ■■勝利条件(感染ゾンビ)■■ 勝利することはできません。ホストゾンビが勝っても、人間が勝っても、必ず殺されます。 殺されない方法はただ1つ。誰かを感染させて自分が人間に戻ること。 ■■次ラウンドのホストゾンビ■■ 2ラウンド目以降は、前のラウンドに感染ゾンビだった誰かがホストゾンビになります。基本は「最後に感染させられた感染ゾンビ」。 赤チームがホストゾンビ1名のみで終了した場合は、処刑を始める前に適当な方法で次のホストゾンビを決定。 次ラウンドが始まったら、その人以外は青にチームチェンジ。 ■■ポンポンさせる権利■■ 複数のゾンビが1人の青を攻撃した場合「誰が感染させたか」は左上ログの「誰が気絶させたか」で判断します。ただし、CQCをかけた場合はその人に権利があります。他のゾンビがCQCをかけた人間を横取りしてはいけません。 負けたゾンビは早々に諦めて、次の獲物を探しに行きましょう。 ■■青チーム(人間)が生き延びる為に■■ 開幕にSOPリンクを行うと、他のプレイヤーが感染ゾンビになる際にSOP情報から潜伏場所がばれてしまう恐れがあります。自分が感染した時の為にわざとコネクトするのも一つの手段かもしれません。 固まって行動していた時にゾンビと遭遇した場合、他プレイヤーをMAGAZINEで足止めしゾンビの餌にする事で逃げ延びる事ができます。このルールには「味方」は無く、「敵」と「敵の敵」だけがいます。「敵の敵」はいつでも感染ゾンビになる可能性があります。 もちろん裏切ってゾンビの餌にすれば、恨みから自分を狙われるかもしれません。 ■■その他■■ スキル使用制限はスキャニングのみ。 スタンナイフの電撃によるドラム缶爆破、落下ダメージ等で死亡した場合RESルールの為復活できません。リスタートするか続行するかは要相談。続行する場合は勝利条件の人数に注意。 ドラム缶アタックは赤チーム/青チーム共に禁止。MAGAZINE回避、Mk.2に対する防御での使用は可能。 青チームがドラム缶アタックを使用した場合は無条件感染でよい? ジ・エンド スネークが赤チーム全員を眠らせるゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール■■ SNE、時間15分、人数10名以下、FFなし、サイレントなし、チーム自動振り分けなし、チーム場所交代なし スネーク殺害回数1、武器制限=プライマリはモシンと盾以外をすべて制限、チャフとナイフなし ■■スネーク■■ モシンやmk2、CQC等を使い、赤チームを眠らせていく。 一度眠らせた人(盾を装備した人)を再び眠らせるのは不可。 スネークが自殺した場合はその時点で眠らされている人は全員解放。待機場所から出て戦闘に参加。 ※ラウンド途中で参加者が増えても上限は増えない。開始時の人数分眠らせればよい。 ■■赤チーム■■ プライマリは盾、セカンダリはGSRを選択。サポートは自由。 スネークを見つけ出し、サポートやGSRで攻撃。 スネークに眠らされた赤は盾を装備しながら待機場所へ向かう。 以降、スネークへの攻撃は一切不可。待機場所でおとなしくしてること。 (ただし、チャット等でスネークの位置などを知らせることは可。) まだ眠らされてない人が盾を装備したり、待機場所に立ち入ることは厳禁。 自殺した人はスネークに眠らされたのと同じ扱い。復活後、待機場所へ。 ■■勝利条件(スネーク)■■ 制限時間10分(残り時間5分まで)で赤チーム初期人数を眠らせたら勝ち。 目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■勝利条件(赤チーム)■■ スネークを倒すか、残り時間5分の段階で初期人数分が眠らされてなければ勝ち。 その時点で生き残ってる人の誰かがHSでスネークをヌッコロ死ッ ■■待機場所■■ MM:RESゴール地点の部屋内部 UU:体育館の脇の貯水タンクの上(体育館上からローリング) GG:シャゴホット台座の上(上階の廊下や階段等から落下) TT:ガーコのある広間の短い階段の上 CC:最東の建物の1Fのテーブル2つの上 VV:迫撃砲周辺 ■■その他■■ 赤チームのうち、慣れた人が「あと何人眠らされたら赤の負けか」をチャットでカウントする。 TTでは水中でスタンされると死にます。復活後盾を持って所定の位置へ。 VVにあるMAP備え付けの武器は使用不可。 ただし捕虜が迫撃砲で遊ぶのは可(マップ外のみに着弾させること。スネへの攻撃は厳禁。) アナルキーパー2nd ホモが肉奴隷を増やし、世界征服をたくらむゲーム ゾンビ鬼とルールが被っているようだが気にしない TDM チケット99枚 11分~16分(1分青の隠れる時間) 【ルール】 開始時 赤:ガチホモ一人 残り七人は 青:ノンケ。 スタート後1分間の間にガチホモは一度自殺してチケットを減らした後、スタート地点で段ボールを被って主観で待機 ノンケは時を同じく好きな場所に隠れ、ホモから逃れる ノンケをスタンさせた後、ガチホモはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはガチホモの指示を仰ぎ、サポートする。mk2を使えるのはガチホモのみ。肉奴隷は体術とサポ、ダンボアタック等を駆使 青:ノンケはひたすら隠れる。逃げ回る。体術、サポ、ダンボアタック、ドラム缶など使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ガチホモになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。この場合は逃げきったノンケが次のラウンドでガチホモに。二人以上なら相談の上で決める 【装備制限】 赤:mk2(ガチホモのみ) スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:スタングレネード スモークグレネード エロ本 【備考】 ガチホモ(最初のホモ)のみmk2を使用可能。それ以外のPCは体術やサポ武器、ドラム缶、ダンボ等を駆使 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと ダクトや車の下へ隠れるのもアリだが、その場合は眠らせただけでアウト。さらにガチホモ以外もmk2を使用可能なので注意 電燈の破壊、 敵を発見した! の「!」マークつけなどの場合に限り、ノンケもmk2を使用可能 ダンボアタック、スキャニング、CQC拘束など、スキル系はなんでもアリ 赤外線ゴーグル、ドラム缶もおkなので、取られたくないアイテムは先に奪っておくのも吉 【攻略のポイント】 ~赤~ まずガチホモは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。 ~青~ 各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 SOPがあるとホモに目覚めた仲間にも位置を記憶されているので、リンクしないのも手。その辺の裏切り駆け引きも楽しんでください 袋小路に隠れない、トラップを設置しておく等、常に逃げ道は確保しておくこと ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´ * ) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_) 前作ルールを簡単に、MGO2向けに整備しました。ライコフや隊長ぬきのルールですし、まだまだ改善の余地はあるので編集願います かくれんぼwithヴァンプ 【ホストルール】ホストさんはしっかり読んで下さい。 MAP:水のある所(T.T.、R.R.)以外ならばどこでもOK。 武器制限:ヴァンプのコンバットナイフ以外全て。 ユニキャラ:赤・ヴァンプ。青・誰でもOK。 戦績反映:なし。 制限時間:10分前後を目安に。 1ラウンド終了後、即座に次のステージへ移動すること。 【ルール】 TSNEにてヴァンプ一人対全員で鬼ごっこを行う。 ヴァンプが鬼となり、ステルスを駆使しながら敵を探し、殺して回る。 開始時、ヴァンプ役の人は赤へ、それ以外は青へ移動する。 【勝利条件】 赤(ヴァンプ):制限時間内に敵を全て殺せば勝ち。 青チーム:ひたすら隠れて逃げて、制限時間まで逃げきれば勝ち。 【行動制限】 青チーム 赤(ヴァンプ)に対する攻撃(CQC、打撃、ローリング、固定銃座、迫撃砲)は全て禁止。(故にCQC・EXの装備禁止) 攻撃が不可能な梯子昇降状態・エルード状態・カタパルト発射準備状態での待機禁止。あくまでも移動手段としての利用のみ。 赤(ヴァンプ) ケロタン・ガーコを捕獲しないこと。誤って捕獲した場合は一旦止まって、すぐに捨てること。 それ以外の行動は自由。 【推奨スキル】 ファストムーブLv3 (ヴァンプ相手には心もとないが、無いよりマシ) チャームアップ (ヴァンプが見とれてるわずかな間だが時間を稼げる) ショックアブソーブLv1 (ヴァンプのローリングによる硬直を無くせる) テンプレ ※以下は表組みの例示であって、2chルールとは関係ありません。 2chTDMルール(例) 2ch部屋での公式TDMルール(例) ■共通設定 ホスト専用 任意 最大対戦人数 赤:青=8:8/計16人まで ブリーフィング時間 5分 フレンドリーファイアー ○ 敵のネームタグ表示 ○ サイレントモード × チーム自動振り分け × チーム場所交代 ○ 幽霊のいたずら ○ LVELE制限 任意 ボイスチャット ○ チームキルキック 2人 アイドルキック 10分 武器制限 × 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2本先取/3ラウンドまで チケット 20枚 DP ○ HS・Only ×
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Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 080 Width 100 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 O 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第3回:「MGOマップ解説 (Forest FireFight) 篇」 Forest Firefight (F.F.)/フォレスト・ファイアファイト(森林の銃撃戦) 解説・参考 MAP画像 解説・参考 MEMEエキスパンション収録マップ。森林地帯。 緑豊かなステージ。比較的明るいが、植物などが邪魔をして狙撃は困難そうだ。 初代MGOのステージSvyatogornyj Eastと似ているが、リメイクではないらしい(MGO EYESより)。 リーフ等の緑系ギリースーツが非常に有効。草が生えてるところ等で匍匐や死んだふりをしていると非常に見づらい。 ただしENVG着用者にははっきり見えるため、油断は禁物。 南西にある小屋は、屋根・壁(外壁・内壁)・床、周辺の木箱は銃弾が貫通してしまう。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。山小屋に籠もる場合はE.ロケーターに注意。 ちなみに、これは旧MGOに登場した山小屋と同じ仕様である。 渓谷のマップであるV.V.と違い、ジャングルなので視界が悪い。 このMAPはA.A.以上に死角をとられやすく、前方で確認した敵がこっそり移動し、いつの間にか後ろにいたりすることも珍しくない。 大葉の草が多い為、その中に迷彩やギリースーツで隠れられるととても厄介。 トラップが仕掛けられていた場合、アウェアネスなしで見破るのはかなり難しいだろう。 マップが狭いこともあり、迅速な状況判断と行動が要求される。 小屋側のチームは敵からの狙撃を受けやすいポイントのため苦戦を強いられることが多い。 だが互いのリスポーン近くを覗けるロングがあり、そこでスナイピングするのもいいだろう。 リフトアップできる場所 拠点3と4の間の通路両端。 ドラム缶・ENVG所在 ENVG 北東坂道手前の草むら 東側中央水が湧き出てるところ 中央広場南坂道木の手前 中央広場から北東の道に入る手前 ドラム缶 中央洞窟上の高所 中央広場北西坂道の草むら手前水が湧き出てるところ 中央広場から北東の道に入ったところ 南西小屋の屋根に飛び移れるところ MAP画像 全体
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公式戦「大会」 運営が主催する、普通のトーナメントやサバイバルとは異なったイベントである。 The要人警護 2009/05/02に開催された、MGO公式GW企画。 試合開始後にランダムで割り振られるユニークキャラクターを「要人」とし、 最終的に「要人」のデス数の少ないチームの勝利となるというルール。 ただし要人がキルをしたら失格・反則負けとなる TDMを基本とし、ある程度の武器制限がかされていた。 参加者は事前申請したチームから抽選で選ばれた。 なお、準決勝、決勝はMGO公式で生中継された。
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要望・連絡 ・このwikiに関する要望(中の人への連絡含む) ・ページの編集方法がよく分からない人の編集依頼 などはこちらのコメント欄でどうぞ メールフォーム経由での中の人への連絡も、こちらで返答をさせて頂きます ゲーム内容に関する質問コーナー/掲示板ではありません 雑談等は 公式コミュ でどうぞ 2010年2月から2012年2月までのコメントは過去ログをご覧下さい それ以前のものは過去ログその1 その2 その3その4へどうぞ 下に行くほど最新の投稿になっています 用語集にMGO最終日のティティー騒動についてカンタンに書いておきました。 正直、特に練りもせずに書いた内容ですので、みなさんで補完修正追記お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-13 00 28 21) 終わる終わる詐欺 -- 名無しさん (2012-06-13 09 45 36) もうすぐ終わりか -- 名無しさん (2012-06-13 21 49 19) トップページにも少し書きましたが、今後編集されないであろうページは 荒らしによる無駄な被害を防ぐため、ページを凍結(編集できないように)しました。 現在は、このページと用語よくある質問編集練習用のみが書き込みできるようになっています。 終了時の特別仕様などについて、なにかこれ以外のページに書き残しておきたい事がある場合は 行き先を書いた上でこちらに貼るか、よくある質問に適当に書き加えるかしておいてください よろしくお願いします -- 中の人 (2012-06-14 02 18 03) 今までありがとう中の人達 -- 名無しさん (2012-06-25 10 25 04) (`;ω;´)ゞ -- 名無しさん (2012-07-15 17 18 02) MGS4アップデートで、MGOの写真が見れるようになったようです -- 名無しさん (2012-08-06 22 37 25) MGO3の噂あり・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 06 30 20) test -- 名無しさん (2012-12-30 01 58 29) トップページにも書きましたが、wikiの全ページを外部編集不可にしました。(メンバー権限を持っていたkerotanさんでも編集できません) 中の人が忙しくなり、荒らされた場合でもすぐに対応できない状況にあるためです。 このMGOのサービスが再開されたりしない限りはこのままにします。 ついてはこのページの書き込み欄も閉じます。 どうしても中の人に連絡を取る必要がある時は、上のメニューバーの「ツール」の「このウィキの管理者に連絡」でメールフォームが出ますので そちらを経由してご連絡ください。場合によってはこのページに返事を書き込みます。ただし、編集依頼については受け付けませんのでご了承ください。 追記:全ページ編集不可といっても、投票所の投票機能だけは使えます。 -- 中の人 (2012-12-30 05 16 32) ゲーム内容に関する質問コーナーや雑談目的の掲示板ではありません 雑談,質問等は公式の コミュ二ティサポートページ でどうぞ ゲームに関する質問や単なる雑談は予告無く削除する事があります
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クラン 今作より新たに導入されたシステム。クランを作成するには一定の条件を満たす必要がある。 加入にはシステム上の制約は無いが、募集要項や基本方針がある場合が多数なので、それらを確認すること。 1つのクランには最大64人が加盟することが可能で、クラン内では独自のメールのやり取りが可能になる。 なお、クラン加盟の有無がPC個人の能力に影響することはない。 クランクランの作成 エンブレムクランエンブレム作成のヒント ランキング クランの作成 基本情報 作成するための条件レベル3以上 プレイ時間20h以上 作成した人=クランリーダー リーダーが出来ること クラン名/コメントの決定コメントは逐次変更できます エンブレム(下記)の編集 エンブレム編集権の譲渡/回収 参加希望者の承認/拒否 メンバーの追放 リーダー権の譲渡譲渡すると元リーダーはリーダー権がなくなる 入隊の条件 クランリーダーに許可されること 他のクランに所属してないことクランの掛け持ち、複数入隊は出来ません 入隊すると出来ること メンバー同士でのメールのやりとり クランメンバーしか入れないクランルームで遊べる コミュニティサポートページでのメンバーの書き込みの確認 クラン戦績 解散・脱退の条件 クラン作成、入隊から一週間経過 エンブレム 基本情報 編集権はクランリーダーにある他のメンバーに編集権を譲渡することも可能 譲渡した編集権は回収することも可能 エンブレムを「公開」すると一週間変更できない 画像の読み込みは不可 HDDに保存されているエンブレムは再度読み込み・再利用可能 (出典は下記)新規クラン作成/新規PC登録・別途クラン作成の際に利用すると便利 770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 20 32 04 ID 3UaJ/luy 以前ここで聞いた質問を運営に問い合わせたら回答が来た >コナミカスタマーサービスです。 >お問い合わせいただきました、HDDに保存されたクランエンブレムにつきましては >新規クランの作成時に再度読み込みことは可能でございます。 >また新規プレイヤーキャラクターを作成し、別途クランを作成された際も >HDDに保存されたエンブレムのデータは読み込むことは可能となっております。 >[コナミカスタマーサービス] 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part272より 注意 利用規約違反の恐れのあるエンブレムは削除されます 作成の際は、この辺を充分注意してから作りましょう! エンブレム作成イメージ図 大きさは「32×32」ドット 色はRGBで作成可能 (※画像は公式マニュアルより) クランエンブレム作成のヒント この動画を参考にしてみるといいかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4949882 上の動画で紹介されてるソフトのリンク アイコン作成ソフト 「EDGE」 減色用ソフト「Padie」 PCからMGOにエンブレムを移植する方法(1) 1) 好きな画像をひろってくる(MG関連はおkみたいだが著作権注意) 2) ひろった画像の好きな部位を正方形に切り取る 3) 32x32にリサイズ 4) 15色に減色(MGO内で使える色は15+透過色な為) 5) 画像のパレット各色のRGBをMGOのパレットに映す (誰かが言ってたけど、255なら25、125なら12等にするといいらすい) 6) PC側で画像を拡大させて、PCを見ながらポチポチうっていく (ポチる時だけ、わかりやすい色にパレットの色を変えるとやりやすいかも) 7) あとはオセロットばりのセンスで微調整 ランキング 個人毎のランキングがあるように、クラン毎のランキングがある アクティブ度ランキング グレードポイントランキング リワードランキング
https://w.atwiki.jp/12341234/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/74.html
Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) MAP基礎情報 MAP SIZE Height 020 Depth 060 Width 130 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる O 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES 第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」 Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) 解説・参考ルール別 MAP画像 解説・参考 MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。 北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。 雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。 建物内部は暗くて視界が良くない。 さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。 角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。 雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。 雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。 さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。 中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。 特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。 旧工場施設跡。 ルール別 BASE拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。 また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。 ドラム缶・ENVG所在 ENVG 1階中央フロア南西端 1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ 2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く 3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く ドラム缶 2階中央フロア西側階段手前 3階中央フロア北西端 3階中央フロア東階段横 1階南西窓の外側 MAP画像 地上1階 地下1階(暗部)/地上2階・外(明部) ) ・◎が大きいほど上の階層にある-①・・・B1-②・・・1F-③・・・2F-④・・・1F~2F階段の踊り場-⑤・・・同上 地上2階・内
https://w.atwiki.jp/vipdemgo/pages/2.html
メニュー トップページ VIPdeMGO2よくある質問 テンプレ VIPクランVIPS HOUND VIP CHAMBER VIP CELL VIP THOROPY SAIKYOnoKURAN MGO2レベルの目安 ルール VIP部屋ルール ローカルルール ここを編集
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/123.html
【CHEST】SWATベスト 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1500迷彩:4000赤・白:10000 拡張性の高いヘビーデューティな戦闘用ベスト。 MIL-FORCE製のSWATベスト -- 名無しさん (2009-10-23 00 36 53) 誰か白の画像をくだされ~ -- 名無しさん (2009-10-23 22 55 02) ↑自分で確認するように -- 名無しさん (2009-10-24 00 54 45) 色別の値段の変化が激しい。 -- ベクトル (2009-10-24 05 48 38) これって腰の装備に支障出る? -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 37) れっぐ -- 名無しさん (2009-10-25 11 02 24) ↑ミス。レッグポーチAがたしかポーチきえるはずだけどそれ以外はないとおもうよ -- 名無しさん (2009-10-25 11 03 51) これの白と、グレードハーネスの白、どっちがいいですかね? -- 名無しさん (2009-10-25 18 12 12) それはどういう格好にするかだねーBDUとかタクティカルジャケットをきてるならSWATのほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-25 19 05 04) ↑なるほど、ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2009-10-25 20 23 13) 普通は任務中に腕まくりなんてしない MGOのBDUはおかしい -- 名無しさん (2009-10-26 07 56 18) ↑それは本編の反乱軍が登場するステージが南米であついからみんな袖をめくってるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-26 10 26 03) 全員が腕捲ってる訳じゃないけどな -- 名無しさん (2009-10-26 13 23 05) たしか散弾銃みたいなのをもってるのが袖めくってないようなきがした。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 11 21) ↑x4 任務中の兵士を見たことあるのか? -- 名無しさん (2009-10-27 20 20 12) SWATベストとぜんぜん関係ない話しないほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-10-27 22 38 44) リアル志向ならMGOなんぞしてないでArmA2でもやれば? -- 名無しさん (2009-10-28 18 16 22) たしかにMGOはクソゲーだからなwArmAやってくるわ -- 名無しさん (2009-10-29 13 09 35) 拡張性の高いってどういう意味か誰か知りませんか~? -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 54) スネークベストの方にコメント欄がついてないのでここでいうのですがMGS4のスネークベストを着けるとしたらウエストのほうにはなにをつけたらいいですかね?スネークホルスター以外で -- 名無しさん (2009-10-29 15 46 35) http //www1.atchs.jp/2chmgo2pc2/ こっちでどうぞ -- 名無しさん (2009-10-29 18 47 35) これの白してる人、見たことないな~ -- 名無しさん (2009-11-01 20 41 06) 俺的には白が一番好きなんだが -- 名無しさん (2009-11-02 08 48 22) ↑かっこいいですか? -- 名無しさん (2009-11-02 16 06 21) ↑まだ買ってなくて今貯めてるとこだけど赤より白のほうがカッコいい気がする -- 名無しさん (2009-11-02 22 31 11) ↑同士よ~w -- 名無しさん (2009-11-02 22 47 35) ↑×12 写真だけでだけどさ 俺の親父戦場カメラマンなんだ -- 名無しさん (2009-11-03 10 37 23) ↑お前はスネ夫かw -- 名無しさん (2009-11-03 22 15 49) 女性PCだと背中の隙間が目立つ -- 名無しさん (2009-11-04 07 47 03) ↑2フヒヒwサーセンw -- 名無しさん (2009-11-05 17 11 36) やっと白色購入した… -- 名無しさん (2009-11-15 02 15 12) これ着けたら襟が立たなくなるから良いな -- 名無しさん (2010-03-10 21 15 26) メニュー -- 名無しさん (2011-03-22 17 08 42) 名前 コメント